iOS可以在同一个上下文中为不同的纹理单元使用不同的过滤参数吗?

时间:2012-09-05 23:03:13

标签: ios opengl-es-2.0

在iOS中,我有一个输入图像,我将其呈现为中间纹理(使用帧缓冲区),然后将该纹理渲染到iOS提供的渲染缓冲区(当然也使用帧缓冲区)。这是2D,所以我每次都只画一个四边形。

无论我尝试过什么,我似乎无法在纹理上使用GL_LINEAR进行第二次渲染操作(我在第一次使用GL_NEAREST)。我看过滤的东西的唯一方法是两个纹理都使用GL_LINEAR。非常相似的代码(至少,OpenGL位)在Android上运行良好。我只是做错了什么,或者这在iOS上不起作用?

1 个答案:

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答案是“是的,你可以在同一个上下文中使用不同的纹理单元的不同过滤选项”。我的程序遇到了不同的问题。