它说“PowerVR SGX上的OpenGL ES 1.1”“有8种纹理单元可用。”
它没有说明OpenGL ES 2.0上有多少单位,这是否意味着没有限制?
答案 0 :(得分:8)
您的应用程序应该在运行时以编程方式检查,而不是询问并获得将来可能或不正确的答案:
glGetIntegerv(GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &MaxTextureUnits);
请注意,顶点着色器和片段着色器中允许的纹理单元数也有单独的数字。他们将使用常量GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS
和GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS
。 COMBINED
号码是两者同时可用的号码。
答案 1 :(得分:2)
Apple的iOS Device Compatibility Reference
上有iPhone和iPad上所有硬件的详细列表基于此,您可以安全地在任何 iOS设备上使用 8 纹理单元。
答案 2 :(得分:0)
实际上答案是在您链接的相同页面中:
PowerVR SGX上的OpenGL ES 2.0
限制
...
您可以在片段着色器中使用最多8个纹理。您不能在顶点着色器中使用纹理查找。
...