OpenGL ES为不同的纹理单元设置纹理矩阵

时间:2010-01-29 12:02:10

标签: opengl-es matrix multitexturing

glMatrixMode(GL_TEXTURE);
..some matrix operations...

我可以改变当前的纹理变换矩阵。然而 - 似乎它不会影响所有纹理单元(我使用的是多纹理)

如何更改不同纹理单位的纹理矩阵?

谢谢!

1 个答案:

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尝试使用glActiveTexture选择合适的纹理矩阵堆栈。这适用于OpenGL,我认为它也适用于OpenGL ES。