标签: opengl-es matrix multitexturing
与
glMatrixMode(GL_TEXTURE); ..some matrix operations...
我可以改变当前的纹理变换矩阵。然而 - 似乎它不会影响所有纹理单元(我使用的是多纹理)
如何更改不同纹理单位的纹理矩阵?
谢谢!
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尝试使用glActiveTexture选择合适的纹理矩阵堆栈。这适用于OpenGL,我认为它也适用于OpenGL ES。