glDrawArrays只在原点绘制一个点(OpenGL与ubuntu上的过剩)

时间:2012-08-31 16:52:14

标签: opengl freeglut

我试图用OpenGL显示一个简单的三角形(我在Ubuntu 12.04上使用freeglut3-dev和libglew1.6,在NetBeans 7.2中编码)。代码编译和链接没有问题,但只显示一个空白屏幕(具有初始化颜色),但在原点只显示一个白点(而不是每个三角形顶点的3个点)。我的代码如下:

#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include "math_3d.h"

GLuint VBO;

static void RenderSceneCB()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glEnableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

    glDisableVertexAttribArray(0);

    glutSwapBuffers();
}


static void InitializeGlutCallbacks()
{
    glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
}

static void CreateVertexBuffer()
{
    Vector3f Vertices[3];
    Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
    Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
    Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);

    glGenBuffers(1, &VBO);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
}


int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(1024, 768);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("Tutorial 03");

    InitializeGlutCallbacks();

    // Must be done after glut is initialized!
    GLenum res = glewInit();
    if (res != GLEW_OK) {
      fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
      return 1;
    }

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

    CreateVertexBuffer();

    glutMainLoop();

    return 0;
}

以下是我看到的截图:

以下是它应该是什么样子的图片:

我关注this tutorial。 Vector3f只是一个包含三个数据成员的结构:xyz

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

阅读本教程的下一章,它解释了一切。

顶点只是一组属性,由其编号引用(在您的情况下为0)。然而,这个数字并不告诉GL数据是什么,以及如何使用它们。使用旧API,您可以为每个属性指定特定的顶点规范函数; glVertexPointer()用于提供位置属性,glTexCoordPointer()纹理坐标等。今天,您可以通过着色器以您希望的方式使用属性,这将在教程的下一章中进行说明。