我试图用OpenGL显示一个简单的三角形(我在Ubuntu 12.04上使用freeglut3-dev和libglew1.6,在NetBeans 7.2中编码)。代码编译和链接没有问题,但只显示一个空白屏幕(具有初始化颜色),但在原点只显示一个白点(而不是每个三角形顶点的3个点)。我的代码如下:
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include "math_3d.h"
GLuint VBO;
static void RenderSceneCB()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
glutSwapBuffers();
}
static void InitializeGlutCallbacks()
{
glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
}
static void CreateVertexBuffer()
{
Vector3f Vertices[3];
Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(1024, 768);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Tutorial 03");
InitializeGlutCallbacks();
// Must be done after glut is initialized!
GLenum res = glewInit();
if (res != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
return 1;
}
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
CreateVertexBuffer();
glutMainLoop();
return 0;
}
以下是我看到的截图:
以下是它应该是什么样子的图片:
我关注this tutorial。 Vector3f只是一个包含三个数据成员的结构:x
,y
,z
。
答案 0 :(得分:0)
阅读本教程的下一章,它解释了一切。
顶点只是一组属性,由其编号引用(在您的情况下为0)。然而,这个数字并不告诉GL数据是什么,以及如何使用它们。使用旧API,您可以为每个属性指定特定的顶点规范函数; glVertexPointer()
用于提供位置属性,glTexCoordPointer()
纹理坐标等。今天,您可以通过着色器以您希望的方式使用属性,这将在教程的下一章中进行说明。