我正在使用此代码生成矩形
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(0,0,0);
glVertex2f(-0.9,-0.9);
glVertex2f(-0.9,+0.9);
glVertex2f(+0.9,-0.9);
glVertex2f(+0.9,+0.9);
glEnd();
我的窗口设置了以下代码:
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(600,600);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutCreateWindow("Atari Breakout!");
glClearColor(0,1,0,1);
glOrtho(-1.0f, +1.0f, -1.0f,+1.0f,1,1);
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
答案 0 :(得分:4)
你的顶点的顺序就像字母N
,它翻转了原始中间的缠绕。您必须以一致的缠绕顺序提交顶点。