我正在尝试显示由7600700点组成的3D矩阵,我想获得一个表面为黑色且内部为红色的平行六面体。我有平行六面体,表面是黑色,里面是红色,我使用三个不同的窗口来显示三个不同的平面图,它们按平行六面体划分并按下一个按键可以沿一个方向移动(沿x的一个窗口,另一个窗口)沿着y和沿着z的第三个)一次看一个部分。沿着z和x移动并没有给我任何问题,我可以正确地看到切片计划,但是当我尝试在第三个窗口中显示某些东西时(允许我沿着y坐标移动的那个,用xz划分平行六面体)计划)我得到不同的东西。如果我写
gluLookAt (85.0f, 340.0f, 131.5f, 85.0f, 85.0f, 131.5f, 0.0f, -1.0f, 0.0f)
我只得到一个点,但如果我写
gluLookAt (340.0f, 85.0f, 131.5f, 85.0f, 85.0f, 131.5f, 0.0f, -1.0f, 0.0f)
或
gluLookAt (85.0f, 85.0f, 526.0f, 85.0f, 85.0f, 131.5f, 0.0f, -1.0f, 0.0f)
我得到了一个计划。我的平行六面体由x的170个值,y的170个值和z的263个值组成,所以我通常以这种方式设置gluLookAt的三个参数:i将我移动的坐标加倍,另一半减半两个坐标。这是我的一段代码:
void fill_array_3() {
g_vertex_buffer_data_3=new GLfloat[3*p_mat_size_tot];
int i=0;
int k=0;
for(int y=0;y<170;y++) {
for(int z=0;z<263;z++) {
for(int x=0;x<170;x++) {
g_vertex_buffer_data_3[i]=(GLfloat)x+0.5f;
g_vertex_buffer_data_3[i+1]=(GLfloat)y+0.5f;
g_vertex_buffer_data_3[i+2]=(GLfloat)z+0.5f;
i+=3;
}
}
}
void display_3(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt (85.0f, 340.0f, 131.5f, 85.0f, 85.0f, 131.5f, 0.0f, -1.0f, 0.0f);
glPushMatrix();
glRotatef(step15, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(step16, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glScalef(step17, step17, step17);
glTranslatef(0.0f, 0.0f, step18);
glTranslatef(step19, 0.0f, 0.0f);
glTranslatef(0.0f, step20, 0.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glEnableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, sizeof(Point), &points3[0].x );
glColorPointer( 3, GL_FLOAT, sizeof(Point), &points3[0].r );
glPointSize( 3.0 );
glDrawArrays( GL_POINTS, step21*170*263, 170*263);
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glDisableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
glFlush();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void reshape_3(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
glFrustum (-1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 5000.0f);
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char** argv)
{
[...]
fill_array_1();
fill_array_2();
fill_array_3();
fill_array();
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(600,600);
glutInitWindowPosition (1100, 100);
window_3 = glutCreateWindow(argv[0]);
glutSetWindowTitle("Vista y");
init();
glutDisplayFunc(display_3);
glutReshapeFunc(reshape_3);
glutKeyboardFunc(keyPressed_3);
glutMainLoop();
return 0;
}
感谢您的帮助!!!
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使用
gluLookAt (85.0f, 340.0f, 131.5f, 85.0f, 85.0f, 131.5f, 0.0f, -1.0f, 0.0f)
您的查看方向为(0, 85-340, 0)
,与up
的{{1}}向量共线。 (0,-1,0)
只会失败,因为您的输入并未描述不同的相机方向。