像素弯曲4色着色器

时间:2012-08-30 11:07:59

标签: actionscript-3 pixel-shader pixel-bender

我对Pixel Bender没有经验,并且着色语言对我来说似乎是胡言乱语,所以我想知道是否有人可以帮我重写以下as3代码以充当Pixel Bender过滤器/着色器。它的工作方式是我想将16777215种颜色转换成我在调色板阵列中定义的4种色调(首先是最亮的颜色,最后是最暗的颜色)。结果令人满意,但性能不好,这就是我想制作过滤器的原因。这是代码:( sbitmap是我库中的图像)

var display:Bitmap = new Bitmap(new sbitmap());
var palette:Vector.<uint> = new <uint>[0x485B61, 0x4B8E74, 0xA6E76D, 0xD1FE85];
var data:BitmapData = display.bitmapData;

addChild(display);

const inc:int = int(0xFFFFFF/4)+1;

for(var i:int = 0; i < data.height; i++)
{
    for(var j:int = 0; j < data.width; j++)
    {
        var color:uint = data.getPixel(j, i);
        var pIndex:int = 0;

        for(var k:int = 0; k < 0xFFFFFF; k += inc)
        {
            if(color >= k && color < k + inc)
            {
                data.setPixel(j, i, palette[pIndex]);
                break;
            }

            pIndex++;
        }
    }
}

以下是我得到的结果:http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2012/243/c/6/screen_shot_2012_08_30_at_1_19_10_pm_by_johnjensen-d5d1ms3.png

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

Pixel Blender语言并不那么难。下面非常简单的代码完成了您要做的事情:

<languageVersion : 1.0;>

kernel untitled
<   namespace : "Your Namespace";
    vendor : "Your Vendor";
    version : 1;
>
{
    input image4 src;
    output pixel4 dst;

    void
    evaluatePixel()
    {       
        float4 px = sampleNearest(src,outCoord());
        dst = px;
        if(px.r < 0.25) {
            dst = float4(0.25, 0.25, 0.25, 1.0);
        } else if(px.r < 0.5) {
            dst = float4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
        } else if(px.r < 0.75) {
            dst = float4(0.75, 0.75, 0.75, 1.0);
        } else {
            dst = float4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
        }
    }
}

请注意,RGBA值是浮点数(0.0到1.0)。像素是四个浮点数的数组。您可以将px [0],px [1],px [2],px [3]写为px.r,px.g,px.b,px.a。

有关详细信息,请参阅Pixel Blender参考: http://www.adobe.com/content/dam/Adobe/en/devnet/pixelbender/pdfs/pixelbender_reference.pdf

答案 1 :(得分:2)

<languageVersion : 1.0;>

kernel test
<   namespace : "Your Namespace";
vendor : "Your Vendor";
version : 1;
>
{
input image4 src;
output pixel4 dst;

void
evaluatePixel()
{
    pixel4 k1=pixel4(0.282,0.71,0.38,1);
    pixel4 k2=pixel4(0.294,0.557,0.455,1);
    pixel4 k3=pixel4(0.65,0.91,0.475,1);
    pixel4 k4=pixel4(0.82,0.99,0.52,1);
    pixel4 s;
    s = sampleNearest(src,outCoord());
    if (s.r<0.25) dst=k1; else
    if (s.r<0.5) dst=k2; else
    if (s.r<0.75) dst=k3; else dst=k4;
}
}

捕捉。您使用的算法仅基于红色分量,因此过滤器仅检查“.r”表示基于1的浮点值。