我正在尝试将图像边缘与Pixel Bender着色器相加,但我无法弄清楚如何检测边缘本身。我试过这个,但它不起作用:
{
input image4 src;
output pixel4 dst;
void
evaluatePixel()
{
if(outCoord().x == 0.0)
{
dst = sampleNearest(src, outCoord());
dst.rgb = float3(255.0, 255.0, 255.0); // just a test to see if the left side will turn white
}
else
{
dst = sampleNearest(src, outCoord());
}
}
}
我不知道如何检测图像的宽度和高度。
我试图通过将前几个像素加在一起混合,使图像在边缘“发光”。 x:0将是1-4混合,2将是2-4混合,3将是3-4混合类型的东西。
一些指导?
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我认为只能将宽度和高度作为着色器参数从as3 ...
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