我们已将Lua集成到一个项目中,但我们发现了一个奇怪的测试案例,它在ARM上一直崩溃:
data = {"A","B","C","D","E","F","G","H","I","J"};
function OnTick(_object)
local params = {};
return 1;
end
以下是从C ++调用函数的基础知识:
lua_getglobal(Lua, function_name->c_str()); // Push function name that we want to call onto the stack
if (lua_isnil(Lua, -1))
{
// Error
lua_pop(Lua, 1);
return -1;
}
lua_pushlightuserdata(Lua, (void*)object); // Push the reference object onto the stack
if (lua_pcall(Lua, 1, 1, 0) != 0)
{
// Error
lua_pop(Lua, 1);
return -1;
}
lua_pop(Lua, 1);
return 1;
OnTick在被召唤5次后崩溃。
当垃圾收集器试图清理时,Lua似乎崩溃了。其他人遇到这样的事情并解决了吗?答案 0 :(得分:0)
解决了这个问题,客户端代码破坏了Lua状态