static_cast / dynamic_cast:它会改变对象吗?

时间:2012-08-27 22:25:13

标签: c++ pointers casting

我对C ++中的static_castdynamic_cast有些怀疑。他们完全通过保留已设置的成员变量(除了那些无法传递的成员变量),将指针指向的对象从类A更改为类B从派生到基础)?

我注意到,如果我有像

这样的东西
struct Base
{
    Base() { }
    virtual ~Base() { }
    virtual void Method() { cout << "Base Method"; }
};

class Derived : public Base
{
public:
    virtual void Method() { cout << "Override Method"; }
};

struct Derived2 : public Derived
{
    Derived2() { cout << "Derived2 constructor"; }
    void Method() { cout << "Override2 Method"; }
};

int main()
{       
    Base *myPointer = new Derived();    
    static_cast<Derived2*>(myPointer)->Derived2::Method();   
    delete myPointer;    
    return 0;
}

不会调用构造函数,但方法会调用。这怎么可能?

1 个答案:

答案 0 :(得分:12)

演员阵容根本不会改变对象。它们只为继承层次结构中的相关类类型提供了不同的指针

Derived x;

Base         * p = &x;
AnotherClass * q = dynamic_cast<AnotherClass*>(p);

// q may or may not be NULL

例如,如果我们有一个层次结构AnotherClass : BaseDerived : AnotherClass(并且Base是多态的),则上述动态广告系列会成功。

当您已经知道您有更多派生的动态类型,但碰巧只有指针或对基础的引用时,通常可以使用static_cast

(静态强制转换永远不能用于从虚拟基础进行强制转换,在这种情况下,总是需要dynamic_cast。)