如何在cocos2d-x中设置图层的背景颜色?

时间:2012-08-24 22:06:33

标签: c++ cocos2d-iphone cocos2d-x cclayer

我一直在使用cocos2d-x编写游戏,并遇到了更改背景颜色的问题。我在cocos2d中找到了example,但显然这仅适用于用Obj-c编写的cocos2d。基本上这个想法是使用CCLayerColor而不是CCLayer,当构造函数被触发时设置颜色。

有谁知道如何更改cocos2d-x中的背景颜色?看起来很简单,我很确定我错过了一些明显的东西。

3 个答案:

答案 0 :(得分:32)

2.X或以下

扩展CCLayerColor而不是CCLayer。例如,

class CommonScene : public cocos2d::CCLayerColor
{
public:
...
}

使用以下代码初始化:

bool CommonScene::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 255)) ) //RGBA
    {
        return false;
    }
    ...
}

如果您想更改背景,请使用CCLayerColor中的setColor方法。例如,

this->setColor(ccc3(255, 255, 255));

3.0或以上

修改上面这样的代码:

头文件(.h)

class CommonScene : public cocos2d::LayerColor

源文件(.cpp)

if( !LayerColor::initWithColor(Color4B(255,255,255,255)) )

答案 1 :(得分:8)

我找到的最简单的方法不会影响性能,只需执行以下操作:

glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);

Scene init()函数中的某个地方。这样您就不必更改为LayerColor,性能也不会受到影响。干杯!

答案 2 :(得分:8)

适用于Cocos2d-x v3.0

在* .h

class PlayScene : public cocos2d::LayerColor

在* .cpp

bool PlayScene::init()
{
    if ( !LayerColor::initWithColor(Color4B(255, 255, 255, 255) )) {
        return false;
    }

    return true;
}