自定义绘制线功能,为什么坐标方向会减慢程序?

时间:2012-08-24 15:00:46

标签: line pixel processing

我正在处理我自己的绘制线功能,以便在从矢量文件中绘制大量线条时提高速度(只需一个带有绘制塞维利亚地图的坐标的.txt)。我正在使用像素[int]的方法来构建这样的函数,但由于某种原因,当我输入这样的坐标时,我无法解释程序的速度非常快:drawline(y1,x1,y2,x2)但是它的速度非常慢应该如何:drawline(x1,y1,x2,y2) 对此有合理的解释吗?

.txt代码的结构很简单,就像这样(完整的.txt文件可以从folder下载):

1188156570;1188156570;37.417595;-5.9971519
1188156400;1188156400;37.4175115;-5.9970483
1188156720;1188156720;37.4174588;-5.9969338
1188156606;1188156606;37.4175833;-5.9966021
1188156462;1188156462;37.4177174;-5.9960534
1188156753;1188156753;37.4177413;-5.9958605
1188156643;1188156643;37.417703;-5.9955831
1132983943;1132983943;37.4176646;-5.995381
next
304791377;304791377;37.3968538;-6.0066269
1188156644;1188156644;37.3967509;-6.0064412
1188156521;1188156521;37.3956275;-6.0073602
next
1188216699;1188216699;37.4221365;-5.9959761
693311201;693311201;37.4253619;-5.9951655
1188216625;1188216625;37.4239123;-5.9924734
1188216567;1188216567;37.4233085;-5.9916937
1186512382;1186512382;37.4223597;-5.9910465
1188216642;1188216642;37.4216335;-5.9927836
1188216699;1188216699;37.4221365;-5.9959761
next

下面是Processing 1.5.1 sketch的代码,我尽可能地缩短了它,并尽可能整洁。谢谢你的帮助!

String[] polylines;
String[] streetArray=new String[0];
String[] empty=new String[0];
ArrayList vlist=new ArrayList();
float panX; float panY;

void setup() {
  size(600, 600);
  polylines=loadStrings("data/MapSeville.txt");
  panX=0; panY=0;
  prepare();
}

void draw() {
  background(255);
  PVector pan = pan();
  panX=panX+pan.x;
  panY=panY+pan.y;

  loadPixels();
  for(int i=0;i<vlist.size();i++){
    vertexgroup vg= (vertexgroup) vlist.get(i);
    for(int j=1;j<vg.listcoord.size();j++){
      Vertice v2=(Vertice) vg.listcoord.get((j-1));
      Vertice v1=(Vertice) vg.listcoord.get(j);
      float x1=v1.coord.x+panX;
      float y1=v1.coord.y+panY;
      float x2=v2.coord.x+panX;
      float y2=v2.coord.y+panY;
      drawline(x1, y1, x2, y2);//slow :( comment out this line and enable the next to see how smooth it can go
      //drawline(y1, x1, y2, x2);//fast!
    }
  } 
  updatePixels();
}

////////////////////////////// functions ////////////////////////////////////////////////

PVector pan(){
  PVector p;
  if (mousePressed){
    p = new PVector(mouseX-pmouseX, mouseY-pmouseY);
  }else{
    p=new PVector(0,0);
  }
  return p;
}

////////////////////

void drawline(float x1, float y1, float x2, float y2){
  int X1=int(x1);
  int X2=int(x2);
  color pink = color(0);
    if((X2>X1)){
      for (int i=0; i<=int(x2-x1); i++){ 
        if (((i+X1)>=0)&&((i+X1)<=width)){
          int g=int(y1+((y2-y1)/(x2-x1))*i)*(width) + i + X1;
          if ((g<width*height)&&(g>=0)){
            pixels[g]=pink;
          }
        }
      }
    }else if((X2<X1)){
      for (int i=0; i<=int(x1-x2); i++){
        if (((i+X2)>=0)&&((i+X2)<=width)){
          int f=int(y2+((y2-y1)/(x2-x1))*i)*(width) + i + X2;
          if ((f<width*height)&&(f>=0)){
            pixels[f]=pink; 
        }
      }
    }  
  }
}

//////////////////////////////

 void prepare(){
  for (int i=1;i<polylines.length;i++) {
    String[] pts = split(polylines[i], ";");

    if (pts.length>3) {
      streetArray=append(streetArray, polylines[i]); //adds coords strings to the array streetArray
    }
    if (pts.length==1) { //this is when the coords of a polyline ends: pts[0]==>"next" 
        vertexgroup vgroup;
        vgroup=new vertexgroup(create_polyArr(streetArray)); // this function is defined right below
        vlist.add(vgroup);
        streetArray=empty;
    }}}

    ArrayList create_polyArr(String[] streetpts) {
    ArrayList arrpts=new ArrayList();
    arrpts.clear();

    for (int i=0;i<streetpts.length;i++){ //iterates through coords strings of the polyline contained in streetpts
      String[] pts = split(streetpts[i], ";");
      float x=float(pts[3]);//get the x coord
      float y=float(pts[2]);//get the y coord
      x=((x+5.95)*15000+width/2);//scale and center coord x
      y=((-y+37.40)*15000+height/2);//scale and center coord y
      PVector coord=new PVector(x,y);
      Vertice govertex=new Vertice(coord);
      arrpts.add(govertex);
    }
    return(arrpts);
  }

 ////////////////////// end functions //////////////////////////////////

 //////////////////////// classes ///////////////////////////////////////

 class vertexgroup{

  ArrayList listcoord;

  vertexgroup(ArrayList _listcoord){
    listcoord=_listcoord;
  }}

  //////////

  class Vertice{

  PVector coord;

  Vertice(PVector _coord){
    coord=_coord;
  }}

  ////////////////////// end classes ///////////////////////////////////////

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

不幸的是,我没有足够的时间来深入研究这个问题并且没有对您的问题做出完整而准确的回答,但我确实有一些可能有帮助的意见和建议。

你的代码实际上并不坏,并且在浏览器之外运行顺畅。 根据您希望如何工作,几乎没有什么建议,从简单到复杂:

  1. 只需使用其他渲染器:size(600,600,P2D)。我注意到JAVA2D得到~35fps,P2D得到〜60fps
  2. 您正在清除像素并一直重绘。您可以创建一个较大的PGraphicsPImage(取决于您希望如何绘制)并在设置中绘制完整的地图,然后在{{mapGraphics.draw(0,0);mapImage.draw(0,0);中使用draw() 1}}。想象一下,虽然有最大的图像尺寸。你可以用OpenGL探索一个非常快的纹理图集解决方案。
  3. 我没有测试过,但您是否尝试过使用.svg格式,可以通过PShape处理?
  4. 长话短说:使用不同的渲染器和/或“缓存”绘图指令,而不是连续重绘。

    如果您有时间并且想要确定速度可能来自何处,您可以从命令行/终端启动jvisualvm并分析/比较CPU使用率快照。

    最后一点说明:

    我获得了相同的帧速率(通过两个版本调用fill(0);text((int)frameRate+" fps",10,20);frame.setTitle((int)frameRate+" fps");

    难道你只是获得不同的平移速度/数量?