我刚开始进入three.js并且我有一个固定到0,0,0的相机,可以旋转360度左右。我有一个3D物体,它从相机前面开始,我想围绕相机进行轨道运动,与相机的旋转相切,这样3D物体基本上不会离开相机的视线
相机的代码很标准
phi = TDP.toRadians( 90 - lat );
theta = TDP.toRadians( lon );
camera.target.x = Math.sin( phi ) * Math.cos( theta );
camera.target.y = Math.cos( phi );
camera.target.z = Math.sin( phi ) * Math.sin( theta );
更新3D对象的代码
arrow.position.x = - Math.sin( TDP.toRadians( lon ) ) * camera.target.x + arrow.position.x;
arrow.position.z = Math.cos( TDP.toRadians( lon ) ) * camera.target.z + arrow.position.z;
我刚刚玩弄这个等式并且数学方面被困住了。物体沿x轴的运动类型有效但z位置偏离。提前感谢您的帮助。