我在游戏内容中添加了test1.bin
。已经有一个test.bin
完美无缺。我遇到的问题是:
Erreur 11:无法自动检测要使用的导入程序 “级别\ test1.bin”。没有处理此文件的导入程序 类型。指定在您的文件中处理此文件类型的导入程序 项目
答案 0 :(得分:4)
XNA内容管道依赖于文件扩展名,以便自动确定哪个内容导入程序和处理器适合给定文件。 .bin
文件没有内置的导入器或处理器,所以除非你自己定义了一些,否则XNA无法弄清楚你想用这个文件做什么。
在Visual Studio中,单击您的test.bin
文件并在属性窗口中查看其属性。应该有内容导入器和处理器的条目。记下这些值,然后选择您的test1.bin
文件并确保它使用相同的设置。
请注意,如果您手动阅读原始数据 - 换句话说,如果您没有使用ContentManager
加载此文件 - 则需要设置其构建操作< / strong>到无和复制到输出目录到复制如果更新。