我正在使用Monogame开发游戏,并使用内容管理器管理用作背景音乐的音频文件。我有WAV
格式的三首曲目。这些是我用于导入曲目的设置:
最终版本中转换的WMA
文件质量非常低。我尝试过使用MP3
源文件,但是会出现同样的问题。
以前有人遇到过这个问题吗?如果WAV
导入器总是会压缩并降低质量,那么在构建完成后是否可以在正确的轨道中添加任何变通方法?
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在我目前的项目中,我使用mp3和wav作为源文件,从不遇到这样的问题。 这是与其他文件一起发生还是仅与您的intro.wav一起出现?