项目环境:
windows 7 x64专业版
visual studio 2008 c ++ sp1 pro
win32 api
directx 9.0c 2010年6月
提升
template <typename T>
class SceneVector : public std::vector<T>
{
public:
SceneVector()
{
for(int i = 0 ; i < MAX_OBJNODE_NUMBER ; ++i) push_back(NULL);
}
};
//i think the class's contents are not important
class ITaggingDebugInfo
{
protected:
int idvl;
public:
ITaggingDebugInfo();
~ITaggingDebugInfo();
int iTaggindDebugInfoID;
virtual std::vector<AbstractTag*> OnMakeTagList(int VlogicPackageID);
static void Select(int vlid, int id);
static stdext::hash_map<int,SceneVector<ITaggingDebugInfo*>> TaggingDebugInfoManager; //problem
static std::vector<AbstractTag*> taglist[MAX_SCENE_NUMBER];
};
//on other's cpp file
stdext::hash_map<int,SceneVector<ITaggingDebugInfo*>> ITaggingDebugInfo::TaggingDebugInfoManager;
静态hash_map的构造函数发生了释放模式问题 这是我的STL调试步骤。 第1步
hash_map()
: _Mybase(key_compare(), allocator_type())
{ // construct empty map from defaults
}
第2步
explicit _Hash(const key_compare& _Parg,
const allocator_type& _Al)
: _Traits(_Parg), _List(_Al),
_Vec(_Al),
_Max_bucket_size(_Bucket_size)
{ // construct empty hash table
_Init();
}
第3步
void _Init(size_type _Buckets = min_buckets)
{ // initialize hash table with _Buckets buckets, leave list alone
_Vec.assign(_Buckets + 1, end());
_Mask = _Buckets - 1;
_Maxidx = _Buckets;
}
当步骤3时,此指针为NULL(0x00000000)(由调试器的观察者。但由于释放模式而不是自信)和访问冲突异常。
但在DEBUG模式下,错误不会发生 我真的不知道为什么会出现这个问题。 有人帮帮我!
答案 0 :(得分:3)
您不应该从像vector
这样的STL容器派生,因为它们不提供虚拟析构函数。我怀疑你正在经历的行为可能是因为这个原因。阅读有关在此处执行此操作的所有优缺点:Thou shalt not inherit from std::vector