我正在尝试创建一个“父”类,它为所有它继承的类提供了一个通用的构造函数和参数类型。继承的唯一变化是一些静态变量的值。
实现这一目标的最佳方法是什么?这是我目前的尝试:
class Ball {
public:
virtual ~Ball();
Ball ();
protected:
static string file;
static int size;
node shape;
};
class TenisBall: public Ball {};
class OtherBall: public Ball {};
Ball::Ball () {
shape = // do something with file and size
};
Ball::~Ball () {
delete shape;
};
string TenisBall::file = "SomeFile";
int TenisBall::size = 20;
string OtherBall::file = "OtherFile";
int OtherBall::size = 16;
我的问题是:我无法在TenisBall
和OtherBall
类上设置静态值,编译器只有在{{1}更改TenisBall
和OtherBall
时才接受在最后两行代码中。
我怎么能做到这一点?这是最好的方法吗?
修改
根据提供的答案,我决定尝试使用虚函数来实现它。到目前为止,这是我的代码:
Ball
但是,虽然我的编辑器(xCode)没有给出任何错误,但在尝试编译时,llvm会出现以下错误:
第22列的Bundle Identifier中的字符'_'无效。此字符串必须是仅包含字母数字(AZ,az,0-9),连字符( - )和句点(。)的统一类型标识符(UTI)字符。
答案 0 :(得分:4)
你尝试的是不可能的。一旦在类中声明了一个静态变量,这个类只有一个变量,甚至派生类也不能改变它(所以你不能改变Ball::file
为TennisBall
做一些不同的事情。平均值)。
最简单的解决方法可能是将Ball::file
更改为虚拟函数(将string
或string&
返回到甚至可能是类或函数静态的东西),您可以覆盖在派生类中。
答案 1 :(得分:1)
如果您希望每个派生类都拥有自己的静态变量,您可以将basse类作为模板并使用CRTP:
template<typename T>
class Ball {
static int size;
};
template<typename T> int Ball<T>::size = 0;
class TennisBall : public Ball<TennisBall> {
};
template<> int Ball<TennisBall>::size = 42;
答案 2 :(得分:0)
显然静态是禁止的,如果你使用它们,那么无论你有多少派生类的实例,你都有一份数据存储在内存中,所以你每次都会覆盖数据。
如下所示,Ball中的一个常见构造函数处理大小和文件名?
class Ball {
public:
virtual ~Ball();
Ball ();
Ball (int curr_size, string curr_filename);
protected:
string file;
int size;
node shape;
};
class TenisBall: public Ball {
TennisBall(int size, string filename)
:this(curr_size, curr_filename)
{
}
};
class OtherBall: public Ball {
OtherBall(int size, string filename)
: this(curr_size, curr_filename)
{
}
};
Ball::Ball () {
shape = // do something with file and size
};
Ball::Ball(int curr_size, string curr_filename) {
shape = // whatever
curr_size = size;
curr_filename = filename;
}
Ball::~Ball () {
delete shape;
};
// ....
Ball *b = new TennisBall(16, "c:/tennisball_photo.jpg");
delete b;