我试图检测跨多个浏览器的WebGL支持,我遇到了以下情况。即使访问者的视频卡被黑名单和/或WebGL被禁用,当前版本的Firefox似乎也会使用以下检查报告正面支持:
if (window.WebGLRenderingContext) {
// This is true in Firefox under certain circumstances,
// even when WebGL is disabled...
}
我已尝试使用以下步骤指示我的用户启用WebGL。这在某些情况下有效,但并非总是如此。显然,这不是我可以向公众要求的东西:
这使我创建了自己的检测支持方法,它使用jQuery注入canvas元素来检测支持。这引出了我在各种WebGL库和插件中发现的许多技术。麻烦的是,测试非常困难(对以下链接是否适合您的任何评论都非常感谢!)。为了使这成为一个客观的问题,我想知道是否有一种普遍接受的方法来检测所有浏览器的WebGL支持。
测试网址:
答案 0 :(得分:34)
[ 2014年10月] 我已更新了modernizrs示例以匹配他们的current implementation,这是http://get.webgl.org/下面的清理版本。
Modernizr确实,
var canvas;
var ctx;
var exts;
try {
canvas = createElement('canvas');
ctx = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl');
exts = ctx.getSupportedExtensions();
}
catch (e) {
return;
}
if (ctx !== undefined) {
Modernizr.webglextensions = new Boolean(true);
}
for (var i = -1, len = exts.length; ++i < len; ){
Modernizr.webglextensions[exts[i]] = true;
}
canvas = undefined;
Chromium指向http://get.webgl.org/规范支持实施,
try { gl = canvas.getContext("webgl"); }
catch (x) { gl = null; }
if (gl == null) {
try { gl = canvas.getContext("experimental-webgl"); experimental = true; }
catch (x) { gl = null; }
}
答案 1 :(得分:32)
优秀的三库实际上是一种检测以下内容的机制:
对于WebGL,特别是以下是使用的代码:
function webgl_support () {
try {
var canvas = document.createElement('canvas');
return !!window.WebGLRenderingContext &&
(canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl'));
} catch(e) {
return false;
}
};
该代码段是Detector类的一部分,它还可能向用户显示相应的错误消息。
答案 2 :(得分:18)
如http://www.browserleaks.com/webgl#howto-detect-webgl
所示这是一个正确的javascript函数,用于检测WebGL支持,包含所有类型的实验性WebGL上下文名称,并检查特殊情况,例如通过NoScript或TorBrowser阻止WebGL函数。
它将报告三种WebGL功能状态之一:
- 启用WebGL - 返回TRUE,或返回
- WebGL对象,如果传递了第一个参数
- WebGL已停用 - 返回FALSE,如果需要,可以更改
- WebGL没有得到重视 - 返回FALSE
function webgl_detect(return_context)
{
if (!!window.WebGLRenderingContext) {
var canvas = document.createElement("canvas"),
names = ["webgl2", "webgl", "experimental-webgl", "moz-webgl", "webkit-3d"],
context = false;
for(var i=0;i< names.length;i++) {
try {
context = canvas.getContext(names[i]);
if (context && typeof context.getParameter == "function") {
// WebGL is enabled
if (return_context) {
// return WebGL object if the function's argument is present
return {name:names[i], gl:context};
}
// else, return just true
return true;
}
} catch(e) {}
}
// WebGL is supported, but disabled
return false;
}
// WebGL not supported
return false;
}
答案 3 :(得分:8)
除了@Andrew的回答,还有可以支持的实验模式。我写了以下代码片段:
var canvasID = 'webgl',
canvas = document.getElementById(canvasID),
gl,
glExperimental = false;
function hasWebGL() {
try { gl = canvas.getContext("webgl"); }
catch (x) { gl = null; }
if (gl === null) {
try { gl = canvas.getContext("experimental-webgl"); glExperimental = true; }
catch (x) { gl = null; }
}
if(gl) { return true; }
else if ("WebGLRenderingContext" in window) { return true; } // not a best way, as you're not 100% sure, so you can change it to false
else { return false; }
}
根据您的ID更改canvasID
变量。
在Chrome,Safari,Firefox,Opera和IE(8到10)上测试过。如果Safari记得它可用,但您需要显式启用WebGL(启用开发人员菜单并在之后启用Web GL选项)。
答案 4 :(得分:2)
为了检测支持WebGL的浏览器,但是遗漏旧浏览器可能不能很好地支持它(根据WebGL detected as supported when it is actually not的需要排除Android 4.4.2设备),我添加的更紧,但不相关检查:
function hasWebGL() {
var supported;
try {
var canvas = document.createElement('canvas');
supported = !! window.WebGLRenderingContext && (canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl'));
} catch(e) { supported = false; }
try {
// let is by no means required, but will help us rule out some old browsers/devices with potentially buggy implementations: http://caniuse.com/#feat=let
eval('let foo = 123;');
} catch (e) { supported = false; }
if (supported === false) {
console.log("WebGL is not supported");
}
canvas = undefined;
return supported;
},
答案 5 :(得分:1)
// this code will detect WebGL version until WebGL Version maxVersionTest
var
maxVersionTest = 5,
canvas = document.createElement('canvas'),
webglVersion = (canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl')) ? 1 : null,
canvas = null; // free context
// range: if maxVersionTest = 5 makes [5, 4, 3, 2]
Array.apply(null, Array(maxVersionTest - 1))
.map(function (_, idx) {return idx + 2;})
.reverse()
.some(function(version){
// cant reuse canvas, potential to exceed contexts or mem limit *
if (document.createElement('canvas').getContext('webgl'+version))
return !!(webglVersion = version);
});
console.log(webglVersion);
*重新&#34;可能超出上下文或内存限制&#34;看到 https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=226868
答案 6 :(得分:0)
来自MDN:
// Run everything inside window load event handler, to make sure
// DOM is fully loaded and styled before trying to manipulate it.
window.addEventListener("load", function() {
var paragraph = document.querySelector("p"),
button = document.querySelector("button");
// Adding click event handler to button.
button.addEventListener("click", detectWebGLContext, false);
function detectWebGLContext () {
// Create canvas element. The canvas is not added to the
// document itself, so it is never displayed in the
// browser window.
var canvas = document.createElement("canvas");
// Get WebGLRenderingContext from canvas element.
var gl = canvas.getContext("webgl")
|| canvas.getContext("experimental-webgl");
// Report the result.
if (gl && gl instanceof WebGLRenderingContext) {
paragraph.innerHTML =
"Congratulations! Your browser supports WebGL.";
} else {
paragraph.innerHTML = "Failed to get WebGL context. "
+ "Your browser or device may not support WebGL.";
}
}
}, false);
&#13;
body {
text-align : center;
}
button {
display : block;
font-size : inherit;
margin : auto;
padding : 0.6em;
}
&#13;
<p>[ Here would go the result of WebGL feature detection ]</p>
<button>Press here to detect WebGLRenderingContext</button>
&#13;