我可以谷歌的旧版本使用特定版本的Three.js。当我试图用最新的一个做一个简单的例子时,它不起作用:
function shaders() {
var vShader = [
'void main() {',
'gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);',
'}'
].join('\n');
var fShader = [
'void main() {',
'gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0);',
'}'
].join('\n');
material = new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader: vShader,
fragmentShader: fShader
});
//material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00, wireframe: true});
geometry = new THREE.SphereGeometry(50, 32, 32);
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
}
此处提供完整的代码清单:http://jsfiddle.net/doubleyou/Hhh89/
请注意,如果您使用材质指定取消注释注释行,它将起作用。所以,猜测,我以错误的方式初始化着色器材料。
对于它的价值,Chrome并没有向我显示任何错误。即使我使着色器代码无效,这也很奇怪。
答案 0 :(得分:0)
终于得到了解释。
我一直在使用CanvasRenderer。本来应该使用WebGLRenderer。