任何使用过three.js的人都可以告诉我是否有可能检测到webgl支持,如果不存在,可以回退到标准的Canvas渲染吗?
答案 0 :(得分:61)
是的,这是可能的。您可以使用CanvasRenderer
代替WebGLRenderer
。
关于WebGL检测:
1)阅读此WebGL维基文章:http://www.khronos.org/webgl/wiki/FAQ
if (!window.WebGLRenderingContext) {
// the browser doesn't even know what WebGL is
window.location = "http://get.webgl.org";
} else {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("webgl");
if (!context) {
// browser supports WebGL but initialization failed.
window.location = "http://get.webgl.org/troubleshooting";
}
}
2) Three.js已经有了一个WebGL检测器: https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/Detector.js
renderer = Detector.webgl? new THREE.WebGLRenderer(): new THREE.CanvasRenderer();
3)检查Modernizr探测器: https://github.com/Modernizr/Modernizr/blob/master/feature-detects/webgl.js
答案 1 :(得分:12)
function webglAvailable() {
try {
var canvas = document.createElement("canvas");
return !!
window.WebGLRenderingContext &&
(canvas.getContext("webgl") ||
canvas.getContext("experimental-webgl"));
} catch(e) {
return false;
}
}
它的用法类似于他的例子:
renderer = webglAvailable() ? new THREE.WebGLRenderer() : new THREE.CanvasRenderer();
答案 2 :(得分:1)
不幸的是,仅检测到WebGL支持并不自动意味着它将有任何好处。 WebGL可以由软件渲染器(如“ google swiftshader”)或部分仿真(如“ mesa 3D”)支持。尤其是使用像Mesa 2D这样的优质2D渲染器,即使在WebGL可用的情况下,手动选择画布也是有意义的。