WebGL支持ADD,SUBTRACT和REVERSE_SUBTRACT。链接:http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glBlendEquation.xml
我在WebGL中也需要支持MAX和MIN。想法链接:http://leri.univ-reims.fr/~bittar/cours/OpenGL/opengl/glBlendEquationEXT.html
有解决方法吗?
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您可以使用着色器执行自定义混合。这样做的基本方法是:
有关着色器中可能的混合模式列表,请参阅: