给定同一圆圈的两个圆弧段:A = [a1,a2]和B = [b1,b2],其中:
如何判断这两个圆弧段是否重叠? (即如果他们相交或触摸至少一点)
示例:
A=[ -45°, 45°]; B=[ 10°, 20°] ==> overlap
A=[ -45°, 45°]; B=[ 90°, 180°] ==> no overlap
A=[ -45°, 45°]; B=[ 180°, 360°] ==> overlap
A=[ -405°, -315°]; B=[ 180°, 360°] ==> overlap
A=[-3600°, -3601°]; B=[ 3601°, 3602°] ==> overlap (touching counts as overlap)
A=[ 3600°, 3601°]; B=[-3601°,-3602°] ==> overlap (touching counts as overlap)
A=[ -1°, 1°]; B=[ 3602°, 3603°] ==> no overlap
这看起来像一个看似简单的问题,但我无法绕过它。 我目前有一个基本的想法,一个解决方案,如果它跨越0°,将每个段分成两个,但我不确定是否涵盖所有情况,我想知道是否有一个优雅的公式。
答案 0 :(得分:10)
正如@admaoldak所提到的,首先将度数标准化:
a1_norm = a1 % 360
a2_norm = a2 % 360
b1_norm = b1 % 360
b2_norm = b2 % 360
现在检查b1是否在(a1,a2),
之内def intersect(b, as, ae
Intersect = False
If as > ae:
if b >= as or b <= ae:
return True
Else:
if b>=as and b<=ae:
return True
return False
最后的答案是:
intersect(b1_norm,a1_norm,a2_norm)||intersect(b2_norm,a1_norm,a2_norm)||
intersect(a1_norm,b1_norm,b2_norm)||intersect(a2_norm,b1_norm,b2_norm)
答案 1 :(得分:2)
对于区间[i.X,i.Y],让我们定义标准化 i_norm = normalize(i),以便:
1. 0 <= i_norm.X < 360
2. i_norm.X <=i_norm.Y
然后我们定义另一个操作 i_slide = slide(i),以便:
1. i_slide.X = i.X + 360
2. i_slide.Y = i.Y + 360
我们可以证明, 输入 A 和 B , A 圈重叠 B 如果和只有在:
使用规范化(B)规范化(A) 间隔重叠
或
使用幻灯片(规范化(B))规范化(A) 间隔重叠
区间重叠的定义方式与adamoldak帖子中的“交集”相同。
并且操作 normalize()和 slide()都很容易实现。
举个例子:A=[-45°,45°]; B=[10°,20°]
,我们有
normalize(A) = [315,405]
normalize(B) = [10,20]
slide( normalize(B) ) = [370,380]
和[315,405] 区间重叠与[370,380]
答案 2 :(得分:0)
如何将每个度数值标准化为0-360:
a1_norm = a1 % 360
a2_norm = a2 % 360
b1_norm = b1 % 360
b2_norm = b2 % 360
然后你只检查交叉点:
(a1_norm <= b2_norm) and (a2_norm<= b1_norm)
答案 3 :(得分:0)
我在一个游戏引擎中遇到了类似的问题,其中矩形在循环地图中重叠。我想了很多,也看了你们一些人的回答。如果你正在寻找性能,这是你能得到的最好的(直到有人证明我错了:P):
#assume the angles are already normalised
def overlap(a1, a2, b1, b2):
if a2 - a1 + b2 - b1 > 360: #must overlap
return True
return (b1 > a2) ^ (b2 > a1) ^ (a2 < a1) ^ (b2 < b1)
优雅。优雅,有点丑。