libGDX:如何让相机指向移动精灵?

时间:2012-07-26 09:58:35

标签: scroll libgdx orthographic

我是libGDX和Android游戏开发的新手。我想实现这个目标: 我有一个Screen,其中有一个沿X轴移动的球精灵。现在我想在视口移动时将视口居中。就像愤怒的小鸟一样,相机跟随鸟儿飞过天空。

如何使用OrthographicCamera在我的游戏中实现?

3 个答案:

答案 0 :(得分:12)

这花了我一段时间谷歌搜索和测试,但我刚发现了一些东西,我认为其他人可能会欣赏它。

要移动相机(如果您使用的是spriteBatch),请务必调用setProjectionMatrix。

例如:

camera.position.y += 5;  // or whatever you want to change y by...
camera.position.x += 5;
camera.update();    
spriteBatch.setProjectionMatrix(camera.combined);

希望这有助于某人!

答案 1 :(得分:3)

如果您还没有想到这一点,您需要使用

将球位置转换为相机位置
camera.unproject(ballPosition)

这会将屏幕坐标转换为世界坐标。然后拨打

camera.position(ballPosition) 

将相机位置设置为球在世界上的位置。

答案 2 :(得分:2)

camera.translate(...);

函数通过给定数据转换摄像机的所有相关属性。操作完成后,您需要调用

camera.update();

计算相机的新矩阵。这会将相机推向您想要的方向。