标签: libgdx sprite
如何根据角度值从原始位置移动精灵:
我不想用目标移动它。
答案 0 :(得分:1)
这样的事情:
float angle = ...; float deltaPath = ...; float deltaX = deltaPath * MathUtils.cos(angle); float deltaY = deltaPath * MathUtils.sin(angle); sprite.translate(deltaX, deltaY);