如何更改特定Sprites纹理的颜色?

时间:2012-07-23 22:53:09

标签: c# colors xna sprite textures

现在我在我的sprite类中使用一个名为SetTextureColour的函数:

    public void SetTextureColour(Color Colour)
    {
        Color[] data = new Color[Texture.Width * Texture.Height];
        Texture.GetData(data);

        for (int i = 0; i < data.Length; i++)
        {
            if (data[i] == Color.White)
            {
                data[i] = Colour;
            }
        }
        Texture.SetData(data);
    }

要将精灵纹理中每个白色像素的颜色更改为指定的颜色,这样可以正常工作但我遇到的问题是它会改变共享该纹理的每个精灵的颜色,而不仅仅是单个精灵的颜色。有没有人有一个解决方案,以便我可以只更改精灵纹理的像素,所以我可以使用为具有相同纹理的多个精灵指定不同颜色的函数。

提前致谢。

编辑:

根据建议,我尝试使用像素着色器来做到这一点,虽然我在尝试之前从未使用过它们,但到目前为止,我已按照建议使用了它 -

sampler TextureSampler : register(s0);
float3 key_color;
float3 new_color;

float4 ChangePixel(float4 color : COLOR0, float2 texCoord : TEXCOORD0) : COLOR0
{
  float4 newColor = tex2D(TextureSampler, texCoord);

  if (distance(key_color, color.rgb)<0.001f)
  {
     color.rgb = new_color;
  } 

  return newColor;
} 

technique PixelChange
{
    pass Pass0
    {
        PixelShader = compile ps_2_0 ChangePixel();
    }
}

使用加载内容加载,我也使用它设置其技术 -

        Effect1.CurrentTechnique = Effect1.Techniques["PixelChange"];

然后我使用这两行设置值 -

        Effect1.Parameters["key_color"].SetValue(Color.White.ToVector3());
        Effect1.Parameters["new_color"].SetValue(Color.Red.ToVector3());

但它似乎无所事事,有人可以帮我解决这个问题吗?正如我所说,这是第一次使用着色器,所以我可以使用一些帮助。

最后一件事,效果在spriteBatch.Begin中使用,所以它不是未应用效果的问题。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可以使用为您执行此操作的着色器...

sampler texture : register(s0);
float3 key_color = float3(1,1,1);
float3 new_color;

float4 pixel_shader_that_replaces_color(in float4 color:COLOR0, in float2 coords:TEXCOORDS) : COLOR0
{
      float4 color = tex2D(texture, coords);
      if (distance(key_color, color.rgb)<0.001f)
      {
         color.rgb = new_color;
      } 
      return color;
} 

在您的代码中,您必须加载新效果...并且对于要替换的每种颜色,请执行此操作...

 effect.SetValue("key_color", Color.White.ToVector3());
 effect.SetValue("new_color", yourcolor.ToVector3());
 spritebatch.Begin(-...., , ,, effect);
     // Inside this all your texture pixels with Color.White will be replaced to newColor
 spritebatch.End()

你必须为你想要的每个new_color调用sprite.Begin ..但我认为比设置纹理数据更好......

PD:我正在编写动态代码...它需要一些额外的工作......就像你可以找到inside the stock sample的顶点着色器一样,但这些是基础知识:)

答案 1 :(得分:0)

感谢那些回答我问题的人和帮我们的帮助,我有解决方案 -

sampler TextureSampler : register(s0);
float3 key_color;
float3 new_color;

float4 ChangePixel(float4 color : COLOR0, float2 texCoord : TEXCOORD0) : COLOR0
  {
    float4 newColor = tex2D(TextureSampler, texCoord);

  if (distance(key_color, newColor.rgb)<0.001f)
  {
     newColor.rgb = new_color;
  } 

  return newColor * color;
} 

technique PixelChange
{
    pass Pass0
    {
       PixelShader = compile ps_2_0 ChangePixel();
   }
}

要使用着色器,请使用 -

        Effect1.Parameters["key_color"].SetValue(Color.White.ToVector3());
        Effect1.Parameters["new_color"].SetValue(Color.Aqua.ToVector3());

按键颜色设置要搜索的颜色,新颜色是替换它的颜色,感谢大家的帮助!