考虑一个返回Type*
的函数,因此看起来它可以在其定义中分配Type
,但你无法确定(有很多函数,你不要没有时间阅读他们的定义。
如何判断是否应该删除返回的指针?例如,这是类型:
struct MyStruct
{
MyStruct(void) { cout << "Created.\n"; }
~MyStruct(void) { cout << "Deleted.\n"; }
};
这就是功能:
MyStruct* Func1(void)
{
return (new MyStruct());
}
Func1分配了一个指针,您应该稍后取消分配它。但也许定义是别的,指针不应该是delete
d。
我的问题是:如何判断是否删除指针?例如:指针可能是静态的吗?
MyStruct* Func2(void)
{
static MyStruct* ms = &MyStruct();
return ms;
}
取消分配此指针会导致整个程序崩溃。
提前致谢。
答案 0 :(得分:8)
无法以编程方式检查此内容。 1 作为程序员,您需要了解哪些内容需要删除,哪些内容不需要删除。
更一般地说,这是通过在C ++中传递原始指针的一个原因经常被不满。 Smart pointers通常用于管理动态分配的内存。
<小时/> <子> 1。至少,不是一种强大的平台无关的方式。
答案 1 :(得分:7)
如何判断是否应删除返回的指针?
你不能,这就是为什么使用原始指针来管理内存是一个非常糟糕的主意。如果一个对象需要删除,那么应该总是使用智能指针自动完成。
这也有一个好处,即动态对象一旦完成就会被删除,即使抛出异常也是如此。
std::unique_ptr<MyStruct> Func1()
{
return std::unique_ptr<MyStruct>(new MyStruct);
}
void do_something()
{
auto thing = Func1();
do_something_with(thing);
// The object is automatically deleted here
// even if the function threw an exception.
}
如果您被迫使用设计糟糕的库,其函数返回指针可能需要删除,也可能不需要删除,那么您唯一的选择是阅读文档或找到更好的库。最好立即将需要删除的指针分配给智能指针,这样至少可以保证异常安全。
答案 2 :(得分:1)
事实:如果您没有时间阅读API上的文档,那么您将遇到错误。
归结为函数总是做出许多假设的原则,所有这些都由不同的机制强制执行:
void*
上的模板或基类。作为C ++开发人员,我们尽可能努力尽可能地使用#1,但其他人无法完全避免。
答案 3 :(得分:0)
我完全赞同Mike和Oli,只有一个补充:如果库写得很好,那么可能有一些标准用来指出你究竟是什么时候你是一个函数返回指针的所有者(这意味着你必须删除它)。这可以通过命名来完成,或者函数属于某个类/命名空间。在这种情况下,您可以避免阅读每个函数的函数定义。