Java Graphics.drawImage会生成不准确的图像

时间:2012-07-19 19:22:50

标签: java image rendering

我正在尝试使用graphics.drawImage()将一个图像绘制到另一个图像上,但它只能准确地处理某些图像,其他图像则会混乱。我的代码在下面,我确保texture在进入方法时是正确的图像,所以绝对不是它。有什么想法吗?

private BufferedImage currentSheet;
public void swapRegionWithTexture(Rectangle region, Image texture) {
    Graphics sheetGraphics = currentSheet.createGraphics();
    for (int ix = region.x; ix < region.x + region.width; ix++) {
        for (int iy = region.y; iy < region.y + region.height; iy++) {
            currentSheet.setRGB(ix, iy, 0x000000);
        }
    }
    sheetGraphics.drawImage(texture, region.x, region.y, null);
    sheetGraphics.dispose();
}

一般的想法是:

  1. 抓住图形绘制到。
  2. 清除将要绘制的图形部分。
  3. 在图形上的给定位置绘制图像。
  4. 处理图形。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您当前的原子步骤是:

  • 创建新的缓冲图像
  • 写一下缓冲图像对原始纹理的一些疯狂操作(看起来你正在逆转它?)
  • 原始图像写入当前工作表。

那么如果你改变这个怎么办

sheetGraphics.drawImage(texture, region.x, region.y, null);

到这个

sheetGraphics.drawImage(bufferedTexture, region.x, region.y, null);

否则你花时间反转图像并放入缓冲纹理,然后再也没有用缓冲区做任何事情......所以你有可能在某个地方使用那个缓冲纹理。