在Graphics.drawImage()方法中跟踪图像

时间:2013-02-18 23:50:33

标签: java graphics java-3d

我有一张图片需要通过调用来移动:

int Y = 100;
Graphics g = Canvas().getGraphics(); //Canvas is a Java 3D Canvas 3D
g.drawImage(Image, 400, Y, Canvas);

我还有一个移动图像的keylistener,但每当图像移动时,它就会留下一串图像。有什么方法可以解决这个问题吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你错过了许多重要的信息,这些信息迫使我们猜测,这不是一件好事。我猜:如果你用paint(...)paintComponent(...)方法绘制它,那么你必须先调用super方法。