我有一张图片需要通过调用来移动:
int Y = 100;
Graphics g = Canvas().getGraphics(); //Canvas is a Java 3D Canvas 3D
g.drawImage(Image, 400, Y, Canvas);
我还有一个移动图像的keylistener,但每当图像移动时,它就会留下一串图像。有什么方法可以解决这个问题吗?
答案 0 :(得分:2)
你错过了许多重要的信息,这些信息迫使我们猜测,这不是一件好事。我猜:如果你用paint(...)
或paintComponent(...)
方法绘制它,那么你必须先调用super方法。