在OpenGL ES 2.0(Android)中为一个纹理打孔

时间:2012-07-18 17:41:38

标签: android opengl-es opengl-es-2.0

我正在为屏幕绘制背景纹理,然后是前景纹理,现在我不想在用户触摸屏幕的前景纹理中打孔。结果应该是带孔的前景纹理,并通过孔看到背景纹理。我如何通过OpenGL ES 2.0实现这一目标。我知道我可以用canvas和PorterDuff来做,但这个方法对我来说太慢了。

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