我已尝试过Microsoft的此代码示例,它允许您使用自定义Windows窗体控件绘制XNA GS 4.0场景:
在绘制单个三角形时,代码效果很好,但是当我尝试绘制生成的网格时,它只是在控件中绘制X. 我调试了代码,似乎当我到达时:
graphics.GraphicsDevice.DrawUserIndexedPrimitives<VertexPositionColor>(PrimitiveType.TriangleList, Vertices, 0, Vertices.Length, indicies, 0, indicies.Length / 3);
它永远不会退出Draw功能。 我已经在普通的XNA游戏项目中测试了我的代码,它可以100%运行。
有没有人知道发生了什么?
提前谢谢。
答案 0 :(得分:0)
似乎问题是XNA覆盖率配置文件,只需将其更改为hiDef即可运行! :)