如何在OpenGL中获取矩阵堆栈的当前大小(GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE)?
我想这样做,以便我可以做一些错误检查,以确保在代码的某些部分我可以检查矩阵堆栈是否保持原始状态。
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尝试:
GLint depth;
glGetIntegerv (GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH, &depth);
其他堆栈的枚举是:
GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH
GL_PROJECTION_STACK_DEPTH
GL_TEXTURE_STACK_DEPTH
如果使用多纹理,则可以使用多个纹理矩阵堆栈进行查询。为此,请通过glActiveTexture();
设置当前纹理单元。