`我正在使用Android Adnengine开发我的第一款游戏。这是一个从顶视图的赛车游戏。我使用了视差背景和一些汽车。我在我的设备上测试了它,它的宽度和高度都较小。
我根据相机的宽度,高度放置了32和64的车。我的屏幕尺寸工作得很好但是在更大的屏幕尺寸上,比如Galaxy Tab,游戏中留下了巨大的空间,因为汽车尺寸与我必须以2的力量使用它们相同。
如何使用适合所有屏幕尺寸的图像?我是否必须根据不同相机宽度和高度的图像尺寸使用不同的图像?我相信有一个解决方案。
我已经修改了我的清单文件,以支持小,大和xlarge大小。
public Engine onLoadEngine() {
final Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
CAMERA_WIDTH = display.getWidth();
CAMERA_HEIGHT = display.getHeight();
//Toast.makeText(getApplicationContext(), CAMERA_WIDTH, 3);
mCamera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
engine = new Engine(new EngineOptions(true,
ScreenOrientation.LANDSCAPE, new RatioResolutionPolicy(
CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), mCamera).setNeedsMusic(
true).setNeedsSound(true));
return engine;
}
答案 0 :(得分:14)
使用比率解析政策的一点是,您可以将游戏设计为特定尺寸,例如800x480,这对于手机来说非常受欢迎。
我认为大多数人流浪的地方认为他们需要拉动当前的显示宽度/高度并使用它来初始化引擎。
比率解析政策的重点 - 据我了解 - 您将维度设置为硬编码值,让比率解析策略处理从一个设备到下一个设备的差异。
CAMERA_WIDTH = 800;
CAMERA_HEIGHT = 480;
//Toast.makeText(getApplicationContext(), CAMERA_WIDTH, 3);
mCamera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
engine = new Engine(new EngineOptions(true,
ScreenOrientation.LANDSCAPE, new RatioResolutionPolicy(
CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), mCamera).setNeedsMusic(
true).setNeedsSound(true));
一旦你做了这样的事情,那么你只需要确保你的图形和间距在预先选择的宽度/高度上看起来很好 - 在这个例子中是800 x 480.如果一切正常并且看起来很合适,那么比率当设备具有不同的屏幕尺寸时,解析策略将处理事情。
至少我认为它应该如何运作 - 我写的是800 x 480,而且我的7英寸平板电脑上的一切看起来也不错 - 认为这不是一个主要的延伸。
答案 1 :(得分:3)
获取设备的高度和宽度,然后用代数方式使精灵占屏幕宽度和高度的百分比。
希望有所帮助。
答案 2 :(得分:0)
根据我的经验,我认为解决此问题的最佳方法是处理两种主要的屏幕比例(5:4,5:3),这些比例在大多数设备中都很流行。
您为每个比率选择高分辨率,如果设备屏幕尺寸较小,则让引擎缩小。