使用此系列显示我的图像的涟漪动作
CCSprite * ghost = [CCSprite spriteWithFile:@"ghost.png"];
[ghost setPosition:ccp(500,600)];
CCRipple3D* ripple = [CCRipple3D actionWithPosition:ghost.position radius:ghost.contentSize.width waves:4 amplitude:20 grid:ccg(40,40) duration:5.0];
repeatt = [CCRepeatForever actionWithAction: ripple];
[ghost runAction:repeatt ];
[self addChild:ghost];
它为我的图像创建了一个涟漪动作,但我需要通过一个固定的路径移动这个图像。意思是,它需要通过x轴(0)移动到x(500)然后在获得x(500)之后需要从x(0)重复开始。但不要删除涟漪动作。
如何做到这一点 提前谢谢。
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然后添加这两种方法
使用[self runMyAction:sprite];
- (void)moveActionComplete:(CCSprite*)sprite{
sprite.position = ccp(0,600);
[self runMyAction:sprite];
}
- (void)runMyAction:(CCSprite*)sprite{
CCMoveTo *moveAction = [CCMoveTo actionWithDuration:30 position:ccp(500, 600)];
CCCallFuncN *callbcak = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(moveActionComplete:)];
CCSequence *action = [CCSequence actions:moveAction, callbcak, nil];
[sprite runAction:action];
}
此外,您的纹波持续时间非常慢,这就是为什么它看起来不起作用。 增加移动持续时间,然后你会看到它移动缓慢,并且可以看到涟漪效应 播放时间