温柔,我一遍又一遍地看着,但作为SpriteKit的初学者,我找不到一个可以理解的答案。
情况:在游戏中落入几个不同的图像,点击将图像移动到底部的两个特定位置之一。如何将每个图像命名为唯一的,以便它可以找到它到达相应位置的方式。
E.g。 Img1-> Place1 Img2-> Place1 Img3-> Place2 Img4-> Place1 Img5-> Place2
谢谢你的想法!
答案 0 :(得分:2)
你需要发布一些代码来获得一些答案,堆栈溢出的人不会为你做这项工作。
到目前为止你尝试了什么?
你不是给每个图像一个像
这样的名字 var image1: SKSpriteNode!
并在ViewDiDLoad中设置它,如此
image1 = SKSpriteNode(imageNamed: "Img1")
现在,您可以在游戏中为该图像执行某些操作,例如
image1.position = ....
您还可以为每个图像指定一个唯一的名称。创建一个全局结构
struct ImageName {
static let image1 = "Image1"
static let image2 = "Image2"
}
并为每张图片命名
image1.name = ImageName.image1
image2.name = ImageName.image2
并使用name属性来识别每个图像
self.enumerateChildNodesWithName("//\(ImageName.image1)") {
node, stop in
// do something for image1
}
这是你要问的吗?