如何给屏幕边缘一个物理体

时间:2014-02-22 00:43:04

标签: ios ios7 sprite-kit skphysicsbody

我有一个背景精灵,我想给物理身体。

background.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:CGSizeMake(screenWidth , screenHeight)];

问题是精灵在屏幕范围内,我试图在它们到达屏幕边缘时检测到与这些精灵的碰撞。相反,它会自动检测碰撞,因为我的精灵已经在背景的物理主体内。我该怎么办?

更新:上面的问题已经回答了我现在我有另一个问题。它检测接触正确的方式,它与我的大小和背景位置有关,有人可以帮助我。

//init several sizes used in all scene
    screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
    screenHeight = screenRect.size.height;
    screenWidth = screenRect.size.width;

    //set background
    self.background = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"GameBG3.5inchN.png"];
    self.background.size = CGSizeMake(screenHeight, screenWidth);
    self.background.position = CGPointMake(self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2);
    //add pphysics body
    self.background.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:screenRect]; // 1
    self.background.physicsBody.dynamic = YES; // 2
    self.background.physicsBody.categoryBitMask = screenEdge; // 3
    self.background.physicsBody.contactTestBitMask = cd | floppy; // 4
    self.background.physicsBody.collisionBitMask = 0; // 5

    [self addChild:self.background];

答案:问题在于它初始化我的尺寸游戏是风景但值是肖像

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您需要基于边的主体,而不是基于体积的主体。使用bodyWithEdgeLoopFromRect:并查看physics chapter in the programming guide