我正在为iPhone开发一个OpenGL应用程序。在我的顶点着色器中,我需要一种方法来同时更改大量(但不是全部)顶点的颜色,因此我选择了颜色索引。这将允许我保持VBO静态,并修改单个统一变量,而不是循环遍历每个顶点并修改每个帧之间的颜色信息。
我的计划是使用颜色数组创建一个制服,在属性中添加一个包含索引的整数。这是我的顶点着色器:
uniform mat4 u_mvp_matrix;
uniform vec4 u_color_array[];
attribute vec4 a_position;
attribute int a_colorIndex;
varying lowp vec4 v_color;
void main()
{
v_color = u_color_array[a_colorIndex];
gl_Position = u_mvp_matrix * a_position;
}
这会引发错误:
int不能是顶点着色器中的in
我做了一些研究。 iPhone最迟支持OpenGL ES 2.0,这意味着它最迟支持GLSL 1.2,显然只有GLSL 1.3及更高版本才支持整数。我尝试将a_colorIndex更改为float。我没想到它会起作用,但事实并非如此。
如何为每个顶点指定颜色索引?
答案 0 :(得分:2)
将属性指定为float。您可以使用浮点数作为数组的索引。