我最近开始使用OpenGL在iOS应用中做一些事情。
我发现这个教程非常有帮助:
www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial 。
typedef struct
{
float Position[3];
float Color[4];
} Vertex;
const Vertex Vertices[] = { ... };
const GLubyte Indices[] = { ... };
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(Indices), Indices, GL_STATIC_DRAW);
我需要一个变量/结构数组,因为内容取决于运行时发生的事情而不是静态的。
如果在运行时之前我不知道数组中的元素数量,如何定义和创建动态数组?
我是否需要使用malloc或类似的东西?我之前没有遇到任何为iPhone应用程序分配内存的例子,所以我有点小心。任何建议或指示都将不胜感激。
答案 0 :(得分:3)
使用malloc:
Vertex* verts;
void Load()
{
int SIZE=200;
verts=(Vertex*)malloc(sizeof(Vertex)*SIZE);//in c you dont need (Vertex*)
}