我需要通过X和Y值转换顶点。我已尝试使用我想要的翻译统一代码,但它不起作用。
translationX
和translationY
被分配给制服,代码类似于:
int my_value_loc = glGetUniformLocation(shader, "translationX");
glUniform1f(my_value_loc, 10.0f);
这是我的着色器:
#version 330
uniform float translationX;
uniform float translationY;
void main(){
gl_Position=vec4(vVertex.x+translationX, vVertex.y+translationY, 0.0,
}
答案 0 :(得分:2)
我更愿意发送翻译矩阵。
着色器代码:
uniform mat4 trans;
attribute vec3 vertex;
void main()
{
gl_Position = trans * vec4(vertex, 1.0);
}