我尝试使用矩阵根据时间移动三角形。但它有一些奇怪的东西:
它应该做什么: 在x轴上移动
它的作用: 三角形的顶点是固定的,其他点似乎以圆周运动围绕它移动并在x,z轴上缩放(我仍然在2d中,因此我没有深度)。 / p>
我的C ++代码:
...
GLfloat timeValue = glfwGetTime();
GLfloat offset = (sin(timeValue * 4) / 2);
GLfloat matrix[16] = {
1, 0, 0, offset,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
};
GLuint uniform_m_transform = glGetUniformLocation(shader_program, "m_transform");
glUniformMatrix4fv(uniform_m_transform, 1, GL_FALSE, matrix);
...
我的顶点着色器:
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 position;
layout (location = 1) in vec3 color;
out vec3 ourColor;
uniform mat4 m_transform;
void main()
{
ourColor = color;
gl_Position = m_transform * vec4(position, 1.0);
}
我不知道自己做错了什么,根据教程,我设置为偏移的矩阵属性应该改变x-translation。
你知道我的错误是什么吗?
答案 0 :(得分:4)
您提供了行主矩阵,因此您需要指定转置:
glUniformMatrix4fv(uniform_m_transform, 1, GL_TRUE, matrix);
参考:glUniform,检查转置参数。