three.js ParticleSystem创建给出了INVALID_OPERATION:未绑定BUFFER_ARRAY

时间:2012-07-06 09:05:16

标签: webgl three.js vertex-shader particle-system

我正在尝试使用以下代码创建一个three.js ParticleSystem。 在我安装在Linux主机上的Chrome上运行完全正常,但是一旦我尝试运行它就在Windows Chrome便携版上运行我在第一次渲染调用时遇到以下WegGL错误:

  

WebGL:INVALID_OPERATION:vertexAttribPointer:无约束ARRAY_BUFFER   WebGL:INVALID_OPERATION:drawArrays:attribs设置不正确

来自着色器配置的

...片段:...

    'particle' : {
        uniforms: {
            now: {
                    type: 'f',
                    value: 0
            },
            hitstart: {
                    type: 'f',
                    value: RADIUS
            },
            hitend: {
                    type: 'f',
                    value: RADIUS / 10
            },
            texture: { 
                type: "t", 
                value: 0, 
                texture: THREE.ImageUtils.loadTexture( "img/particle.png" ) 
            },
            color: {
                type: 'v4',
                value: particleColorToVector(this.particleColor,this.particleIntensity)

            }
        },
        attributes: {
            longitude: {
                    type: 'f',
                    value: []
            },
            latitude: {
                    type: 'f',
                    value: []
            },
            longitude_d: {
                    type: 'f',
                    value: []
            },
            latitude_d: {
                    type: 'f',
                    value: []
            },
            created: {
                    type: 'f',
                    value: []
            },
            lifetime: {
                    type: 'f',
                    value: []
            },
            size: {
                type: 'f',
                value: []
            }
        }, vertexShader: [
            'uniform float now;',
            'uniform float hitstart;',
            'uniform float hitend;',

            'attribute float created;',
            'attribute float lifetime;',

            'attribute float longitude;',
            'attribute float latitude;',

            'attribute float longitude_d;',
            'attribute float latitude_d;',

            'attribute float size;',

            'attribute float height;',
            'varying vec3 vNormal;',
            'varying float age;',

......创建粒子系统......

function buildParticles() {

    var shader = shaders['particle'];
    var longs = shader.attributes.longitude.value;
    var lats = shader.attributes.latitude.value;
    var destx = shader.attributes.longitude_d.value;
    var desty = shader.attributes.latitude_d.value;
    var lifetimes = shader.attributes.lifetime.value;
    var created = shader.attributes.created.value;
    var sizes = shader.attributes.size.value;

    particles = new THREE.Geometry();
    for (var i = 0; i < particle_count;i++) {

        particles.vertices.push( new THREE.Vector3(0,0,0));
        longs.push(degree_to_radius_longitude(0));
        lats.push(degree_to_radius_latitude(0));
        created.push(tic);
        destx.push(degree_to_radius_longitude(0));
        desty.push(degree_to_radius_latitude(0));
        lifetimes.push(0);
        sizes.push(0);
    }

    var material = new THREE.ShaderMaterial ( {
            uniforms: shader.uniforms,
            attributes: shader.attributes,
            vertexShader: shader.vertexShader,
            fragmentShader: shader.fragmentShader,
            transparent: true,
            blending: THREE.AdditiveBlending,
            depthTest: true
    });

    particleSystem = new THREE.ParticleSystem(
        particles,
        material
    );
    scene.add(particleSystem);
}

我不知道为什么VBO没有绑定或无法绑定。 到目前为止我发现的与此主题相关的问题:

  1. https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1985
  2. https://github.com/mrdoob/three.js/issues/2073
  3. 但两者似乎都不适用于我的情况。

    任何帮助都将受到高度赞赏;)

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

仅供记录:

从顶点和片段着色器中删除了“变化的vec3 vNormal”,因为没有使用它修复了问题。 但是我很好奇是什么原因使得各种平台上的行为如此不同。