我是threejs的初学者。我几乎阅读了关于网络中粒子系统的所有例子,我观察到粒子系统和WebGLRenderer或者粒子和CanvasRenderer总是一起使用。所以我想知道粒子是否可以在WebGLRenderer中使用。 我只想用WebGLRenderer控制系统中每个粒子的运动。我该怎么办?
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创建粒子系统时,可以传入几何体。像这样:
var geom = new THREE.Geometry();
var material = new THREE.ParticleBasicMaterial({size:4, vertexColors: true, color:0xffffff});
for (var x = -5 ; x < 5 ; x++) {
for (var y = -5 ; y < 5 ; y++) {
var particle = new THREE.Vector3(x*10,y*10,0);
geom.vertices.push(particle);
geom.colors.push(new THREE.Color(Math.random()*0x00ffff));
}
}
var system = new THREE.ParticleSystem(geom,material);
scene.add(system);
通过更改每个顶点的位置,您可以移动它们。