在Xna的Windows Developer Toolkit 1.5.1的Kinect示例中使用坐式模式时,我遇到了一个奇怪的问题。
我唯一添加到代码中的就是流线。
this.Sensor.SkeletonStream.TrackingMode = SkeletonTrackingMode.Seated;
有没有人尝试过使用XNA和座位模式而没有这个问题?
答案 0 :(得分:1)
这看起来像XNA示例尝试绘制所有关节。由于在坐姿模式下只有一组有限的关节可用,因此剩余关节在默认位置绘制。
答案 1 :(得分:0)
我已经测试了这个,你添加了一行,我很确定这只是一个小问题。我的kinect(xbox)只有在距离它一英尺的范围内才有问题,这是正常的,所以这只是一个小问题。希望这有帮助!