我有以下代码来制作动画(doIt做动画但不相关)。
function recur(max, i){
console.log("i: " + i);
if ( i <= 1){
setTimeout(function(){
// doIt(max,i);
recur(max, i + 0.1);
},100);
} else {
// OK
}
}
recur(16,0);
但是,i值不一致。对于以下代码,输出为(Google Chrome 20):
i: 0
i: 0.1
i: 0.2
i: 0.30000000000000004
i: 0.4
i: 0.5
i: 0.6
i: 0.7
i: 0.7999999999999999
i: 0.8999999999999999
i: 0.9999999999999999
i: 1.0999999999999999
为什么会这样?我想0.3不是那么接近的数字。不幸的是,这发生在每次迭代中。
答案 0 :(得分:3)
要输出0.3
,您可以使用toFixed
,并且浮点数会略微错误计算,正如@Oleksi指出的那样。
console.log((0.1 + 0.2).toFixed(1)); // 0.3
答案 1 :(得分:1)
这是预期的。计算机上的Floating point操作有small accuracy errors这样,因为它们存储在计算机内部。有关详细信息,建议您阅读What Every Computer Scientist Should Know About Floating-Point Arithmetic。
将无数多个实数压缩成有限数量的位 需要近似的表示。虽然有无限的 许多整数,在大多数程序中,整数计算的结果都可以 以32位存储。相反,给定任意数量的位, 大多数带有实数的计算都会产生数量 不能使用那么多位来精确表示。因此 浮点计算的结果通常必须按顺序舍入 以适应其有限的表示。这个舍入误差是 浮点计算的特征。
与此类似的问题得到了很多询问。请参阅this。