我有以下功能将同一平面上的一个点转换为三角形到重心点。
// p0, p1 and p2 and the points that make up this triangle
Vector3d Tri::barycentric(Vector3d p) {
double triArea = (p1 - p0).cross(p2 - p0).norm() * 0.5;
double u = ((p1 - p).cross(p2 - p).norm() * 0.5) / triArea;
double v = ((p0 - p).cross(p2 - p).norm() * 0.5) / triArea;
double w = ((p0 - p).cross(p1 - p).norm() * 0.5) / triArea;
return Vector3d(u,v,w);
}
如何编写此操作的反转?我想写一个带有重心坐标并返回笛卡尔点的函数。
答案 0 :(得分:9)
点的笛卡尔坐标可以计算为线性组合,重心坐标为系数:
Vector3d Tri::cartesian(const Vector3d& barycentric) const
{
return barycentric.x * p0 + barycentric.y * p1 + barycentric.z * p2;
}