标签: ios opengl-es-2.0
我有一个复杂的预渲染场景,我想在3D iPad游戏中使用静态相机作为背景。
对于每个重绘帧,屏幕将被删除到此背景。我不知道该怎么做的部分是将深度缓冲区设置为存储在此预渲染图像中的部分,以便动态3D对象将尊重所述图像中的深度信息。
有没有办法在iPad上实现这一点,使用opengl es 2.0?
我研究了几种方法,但到目前为止找不到合适的方法。