在C#中编组 - 将指针传递给结构引用(“double ref”?)

时间:2012-06-28 08:46:00

标签: c# struct embedded pinvoke marshalling

我正在使用本机函数,并且在c#中使用编组结构时遇到小问题。我在另一个结构中有指向struct的指针 - 例如C#声明:

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1, CharSet = CharSet.Auto)]
    public struct PARENT
    {
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 260)]
        public string Name;
        [MarshalAs(UnmanagedType.Struct, SizeConst=8)]
        public CHILD pChild;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1, CharSet = CharSet.Auto)]
    public struct CHILD
    {
        public UInt32 val1;
        public UInt32 val2;
    }

在PARENT结构中,我应该有一个指向CHILD结构的指针。我需要传递一个'引用指针'(PARENT struct)作为API函数的参数。

单引用没有问题(“ref PARENT”作为导入dll函数的参数)但是如何传递“ref ref”?是否可以不使用不安全的代码(使用C指针)?

问候 亚瑟

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果您不想使用不安全的代码,那么您需要将Child定义为IntPtr并添加一个属性,然后访问Child IntPtr中的值。

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1, CharSet = CharSet.Auto)]
public struct PARENT
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 260)]
    public string Name;
    public IntPtr pChild;
    public CHILD Child{
      get {
       return (CHILD)Marshal.PtrToStructure(pChild, typeof(CHILD));
      }
    }
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1, CharSet = CharSet.Auto)]
public struct CHILD
{
    public UInt32 val1;
    public UInt32 val2;
}

我认为使用不安全的代码/指针会更容易,更清晰。

答案 1 :(得分:0)

这是安全和不安全的结合,因为我认为这是合理的。

fixed (void* pt = new byte[Marshal.SizeOf(myStructInstance)])
{
    var intPtr = new IntPtr(pt);
    Marshal.StructureToPtr(myStructInstance, intPtr, true);

    // now "pt" is a pointer to your struct instance
    // and "intPtr" is the same, but wrapped with managed code
}