我正在使用
创建效果hr = D3DXCreateEffectFromFile( g_D3D_Device,
shaderPath.c_str(),
macros,
NULL,
0,
NULL,
&pEffect,
&pBufferErrors );
我想得到这个着色器正在使用的所有制服。在OpenGL中,我使用glGetActiveUniform和glGetUniformLocation来获取常量的大小,类型,名称等。是否有D3DX9等效函数?
答案 0 :(得分:2)
D3DXHANDLE handle = m_pEffect->GetParameterByName( NULL, "Uniform Name" );
if ( handle != NULL )
{
D3DXPARAMETER_DESC desc;
if ( SUCCEEDED( m_pEffect->GetParameterDesc( handle, &desc ) ) )
{
// You now have pretty much all the details about the parameter there are in "desc".
}
}
您还可以通过执行以下操作迭代每个参数:
UINT index = 0;
while( 1 )
{
D3DXHANDLE handle = m_pEffect->GetParameter( NULL, index );
if ( handle == NULL )
break;
// Get parameter desc as above.
index++;
}
答案 1 :(得分:1)
使用
m_pEffect-> GetParameter(NULL,index);
in while(1)循环将导致
D3DX:ID3DXEffect :: GetParameter:索引无效
警告。
因此我们可以使用D3DXEFFECT_DESC结构来查找效果有多少参数。
这样的事情:
D3DXEFFECT_DESC fx_desc;
g_pEffect->GetDesc(&fx_desc);
for (UINT index=0;index<=fx_desc.Parameters;index++)
{
D3DXHANDLE handle = g_pEffect->GetParameter( NULL, index );
if ( handle == NULL )
break;
D3DXPARAMETER_DESC param_desc;
if ( S_OK == ( g_pEffect->GetParameterDesc( handle, ¶m_desc ) ) )
{
//check the details about the parameter in param_desc
}
}