如何在OpenGL es 2.0 vertex shader pro中找到所有制服的列表

时间:2011-01-24 15:46:50

标签: opengl-es vertex vertex-shader

我正在尝试学习如何编写顶点着色器。在Apple的示例项目中,他们有一行来设置

glUniform1f(uniforms[UNIFORM_TRANSLATE], (Glfloat)transY);

然后在

中使用此值
// value passt in f
// glUniform1f(uniforms[UNIFORM_TRANSLATE](Glfloat)transY);
uniform float translate;

void main()
{
    gl_Position.y+=sin( translate);
…

我无法找到所有制服的所有制服清单。

有没有人知道我在哪里可以找到所有制服的清单,还有一本关于学习如何编写顶点着色器的好书或教程。

3 个答案:

答案 0 :(得分:26)

Uniform参数是传递给GL着色器的数据,在绘制调用期间不会更改。

您可以使用以下代码查询链接的GLSL程序以获取活动制服列表:

int total = -1;
glGetProgramiv( program_id, GL_ACTIVE_UNIFORMS, &total ); 
for(int i=0; i<total; ++i)  {
    int name_len=-1, num=-1;
    GLenum type = GL_ZERO;
    char name[100];
    glGetActiveUniform( program_id, GLuint(i), sizeof(name)-1,
        &name_len, &num, &type, name );
    name[name_len] = 0;
    GLuint location = glGetUniformLocation( program_id, name );
}

此代码检索许多活动的制服并通过它们进行迭代,提取名称,类型,值的数量和统一位置。

答案 1 :(得分:1)

除了kvark的回答。您可以添加这些代码行以获得良好的效果 最常见的制服的可读格式:

std::cout << "Uniform Info Name: " << name << " Location: " << location << " Type: ";
        if (type == GL_FLOAT_MAT4)
            std::cout << "mat4";
        else if (type == GL_FLOAT_VEC3)
            std::cout << "vec3";
        else if (type == GL_FLOAT_VEC4)
            std::cout << "vec4";
        else if (type == GL_FLOAT)
            std::cout << "float";
        else if (type == GL_INT)
            std::cout << "int";
        else if (type == GL_BOOL)
            std::cout << "bool";
        else if (type == GL_SAMPLER_2D)
            std::cout << "sampler2d";
        else
            std::cout << type;

        std::cout << std::endl;  

答案 2 :(得分:0)

我认为在该示例代码中,UNIFORM_TRANSLATE定义为0,然后是这样的代码:

uniforms [UNIFORM_TRANSLATE] = glGetUniformLocation (programId, "position");

所以所有的制服都是按照他们的名字检索的 - 在这种情况下是“位置”。