这是一个已知的线程安全的syched /锁定模式吗?

时间:2012-06-23 01:25:34

标签: c# design-patterns c#-4.0 thread-safety

我觉得我正在重新发明轮子,并且很有可能那里的人已经撞到了代码,并提出了一个良好,稳定且经过测试的模式来解决这个问题,并且我还没有遇到过。

我想出了以下似乎对我有用的解决方案。
它应该为处理应该以线程安全方式访问的对象提供一致的接口。

@pst称这是一个“Atomic”对象获取/设置持有者,这是一种在其他地方使用的模式吗?

这是界面:

public interface ISynched<T>
{
    bool Read( ref T value );
    bool Read( ref T value, TimeSpan timeout );

    bool Write( T value );
    bool Write( T value, TimeSpan timeout );

    bool Do( Action<T> roAction );
    bool Do( Action<T> roAction, TimeSpan timeout );
    bool Do( Action<T, Action<T>> rwAction );
    bool Do( Action<T, Action<T>> rwAction, TimeSpan timeout );
}

实施如下:

public class Synched<T>: ISynched<T>
{
    static public readonly TimeSpan Infinity = TimeSpan.FromMilliseconds(-1);

    private T _value;

    public static Synched<T> MakeSynched( T value )
    {
        return new Synched<T>() { _value = value };
    }

    private Synched() {}

    public bool Read( ref T value )
    {
        return Read( ref value, Infinity );
    }
    public bool Read( ref T value, TimeSpan timeout )
    {
        var tmp = default(T);
        var success = Do( (v) => tmp = v, timeout );
        if( success ) value = tmp;
        return success;
    }

    public bool Write( T value )
    {
        return Do( (v, set) => set(v) );
    }
    public bool Write( T value, TimeSpan timeout )
    {
        return Do( (v, set) => set(v), timeout );
    }

    public bool Do( Action<T> roAction )
    {
        return Do( roAction, Infinity );
    }
    public bool Do( Action<T> roAction, TimeSpan timeout )
    {
        bool lockWasTaken = false;
        try
        {
            Monitor.TryEnter(this, timeout, ref lockWasTaken);
            if(!lockWasTaken) return false;

            roAction( _value );
            return true;
        }
        finally
        {
            if (lockWasTaken) Monitor.Exit(this);
        }
    }

    public bool Do( Action<T, Action<T>> rwAction )
    {
        return Do( rwAction, Infinity);
    }
    public bool Do( Action<T, Action<T>> rwAction, TimeSpan timeout )
    {
        bool lockWasTaken = false;
        try
        {
            Monitor.TryEnter(this, timeout, ref lockWasTaken);
            if(!lockWasTaken) return false;

            rwAction( _value, value => _value = value );
            return true;
        }
        finally
        {
            if (lockWasTaken) Monitor.Exit(this);
        }
    }
}

还有一个额外的静态非泛型类,可以更容易地编写Synched对象的代码:

public static class Synched
{
    public static Synched<T> MakeSynched<T>( T value )
    {
        return Synched<T>.MakeSynched( value );
    }
}

已编辑:我已将示例更改为更有意义 一个示例用例看起来像这样(代码并不意味着什么,只是一个例子(那是一个坏的例子):

var synchedCol = Synched.MakeSynched( new List<SomeClass>() );

synchedCol.Do( c => {
    c.Add(new SomeClass());
    c.Add(new SomeClass() { Property1 = "something" } );
} );

var i = 1;
SomeClass val;
synchedCol.Do( c => val = c[i] );

var i = 1;
synchedCol.Do( c => {
    if( c[i].Property1 == "something" )
    {
        c.Remove(c[i]);
    }
});

我在正确的轨道上吗?有没有人遇到类似的东西?是否存在类似的现有模式?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

不要试图重新发明轮子

如果您想要一个线程安全的集合,请从 System.Collections.Concurrent 命名空间中选择一个。

例如BlockingColletion<T>为实现IProducerConsumerCollection<T>的线程安全集合提供阻塞和绑定功能。这将比您的实现更高效,因为它实现了生产者/消费者(读/写)模式。这意味着读者不必同步,也不会互相阻塞。