我很抱歉这个问题的可怕描述。我正在制作一个游戏,用户必须通过移动的轮胎尝试并通过足球。我将游戏设置为单个场景&层,我想知道如何实现选择不同的背景图像,轮胎和足球可供选择。我不指望有人向我解释如何编写我的游戏代码。我想为不同的背景图像设置特定的对象。例如,监狱背景图像将具有金属轮胎,不同的足球,并且在试图将足球穿过轮胎时使某些物体飞过场景。我应该创建一个单独的场景&每个背景图像的图层&相应的精灵还是有更好的方法来解决这个问题。我要问的是,有人指的是一些示例代码或类似的项目。对于长篇文章感到抱歉
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如果您愿意将所有内容保存在一个png(背景+移动的精灵)中并使用CCSpriteBatchNode
,则可以轻松地保持元素的所有部分对于所有不同的设置,并且只需加载不同的文件。
否则只是拥有一组文件并使用相同的CGRect
,它应该不会很难......